ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Лаборатория знаний (09.00.00 Информатика и вычислительная техника )
Все издания
Показано 1..16 из 112

Лаборатория знаний (09.00.00 Информатика и вычислительная техника )

Создаем игры с Kodu Game Lab

АвторыК.И. Астахова ; под ред. В.В. Тарапаты
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2019
В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать 3D-миры и компьютерные игры самых разных жанров - от простых "бродилок" до "стрелялок" и головоломок. Книга разбита на темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты. Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов.
Загружено 2019-04-06 03:30:26

Конструируем роботов на LEGO'® Education WeDo 2.0. Рободинопарк

АвторыЛифанова О.А.
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2019
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБО-ФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Всего за пару часов вы соберёте из деталей конструктора LEGO'S Education WeDo 2.0 несколько динозавров и снимете про них увлекательный фильм. Для школьников средних классов. Также может быть использовано преподавателями технического творчества, ведущими занятия в робототехнических кружках с детьми младшего школьного возраста.
Загружено 2019-04-06 03:26:38

Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника

АвторыВ.В. Тарапата, Б.В. Прокофьев
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2019
До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимся вместе со Scratch" - новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino.Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия - уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста.
Загружено 2019-04-06 03:20:53

Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде

АвторыПутина А.С.
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2019
В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5-8 классов - игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники - образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией "РОББО". Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах.
Загружено 2019-01-19 03:28:56

Информатика: пособие для подготовки к ЕГЭ

АвторыЕ.Т. Вовк [и др.]
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2018
Данная книга рекомендуется в качестве пособия при подготовке к ЕГЭ по информатике. Разделы книги соответствуют темам, включенным в ЕГЭ. В начале каждого раздела приведена краткая теоретическая информация по теме, содержащая основные определения и описание методов решения задач. Основу разделов составляют задачи для самостоятельного решения. В конце книги приводятся ответы, а для наиболее сложных задач дается разбор решения или рекомендации по решению. Пособие разработано коллективом преподавателей факультета вычислительной математики и кибернетики (ВМК) МГУ имени М. В. Ломоносова - ведущим учебным заведением страны в области информационных технологий.
Загружено 2018-10-18 03:36:29

Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Ханойская башня

АвторыВ.В. Тарапата, А.В. Красных, А.А. Салахова
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2018
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO®® MINDSTORMS®® Education EV3 вы сможете собрать робот-манипулятор, решающий головоломку "Ханойская башня" с тремя дисками. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Загружено 2018-10-18 03:31:58

Конструируем роботов на Arduino®. Электронный домашний питомец

АвторыА.А. Салахова
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2018
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберёте на платформе Arduino и запрограммируете настоящего электронного питомца, с которым можно играть в разные игры, кормить, когда он проголодается, лечить, если он заболеет, купать, словом, ухаживать за ним, как и за живым котёнком или щенком. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Загружено 2018-10-18 03:30:07

Занимательная информатика

АвторыД.М. Златопольский
ИздательствоЛаборатория знаний
Год издания2017
Книга во многом аналогична популярным книгам "Занимательная физика" Я. И. Перельмана, "Математические чудеса и тайны" М. Гарднера, "В царстве смекалки" Е. И. Игнатьева, "Математическая смекалка" Б. А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, т