Монография посвящена теоретическим и прикладным вопросам проектирования пользовательского интерфейса. Показана необходимость учета "человеческого фактора" при разработке и создании пользовательского интерфейса. Рассмотрены принципы и методы проектирования и моделирования "человеко-компьютерного" взаимодействия. Приведены примеры использования программно го комплекса "ЭргоМастер" для проектирования интерфейса пользователя корпоративных информационных систем.
Загружено 08-07-2014