ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
ДМК-пресс (Компьютерные и информационные науки )
Все издания
Показано 1..16 из 423

ДМК-пресс (Компьютерные и информационные науки )

Дизайн-проекты: от идеи до воплощения

АвторыАббасов И.Б., Барвенко В.И., Волощенко В.Ю.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
В книге представлены некоторые уникальные наработки преподавателей и студентов кафедры инженерной графики и компьютерного дизайна Института радиотехнических систем и управления Южного федерального университета. Приведены оригинальные проекты студентов по компьютерному моделированию, веб-дизайну, мультимедиа, анимации, дизайну средовых пространств, разработке фирменного стиля, рекламно-графического обеспечения, дизайну книг и полиграфической продукции, реализованные за последние два десятилетия. Эти дизайн-проекты имеют не только практическую значимость, но и методическую ценность для педагогов.<br> Издание предназначено для специалистов в области дизайна, преподавателей и студентов-дизайнеров. ...
Загружено 2020-12-03 05:28:51

ZBrush для начинающих

АвторыР. Альба, М.Х. Аттаран, М. Ле Кесне
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
ZBrush компании Pixologic - первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. <br>Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов.<br> Издание адресовано тем, кто делает первые шаги в области 3D-дизайна и хочет освоить ZBrush. Опыт работы с другими 3D-пакетами необязателен. ...
Загружено 2020-12-03 05:26:23

400 вопросов по информатике на логику и смекалку

АвторыЗлатопольский Д.М.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
В книге приведено более 400 вопросов по информатике, которые можно предложить учащимся при проведении классных и школьных конкурсов "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг" и других внеклассных мероприятий. Ряд вопросов может быть использован и на уроках. Вопросы охватывают многие темы школьного курса информатики, имеют разный уровень сложности. В приложениях представлены другие вопросы и задания, связанные с интеллектуальными соревнованиями. Ко всем вопросам даны ответы. <br>Книга предназначена педагогам, но может быть полезна также родителям учащихся и, конечно, самим учащимся, которые могут проверить свои знания, логику и смекалку. ...
Загружено 2020-12-03 05:19:20

Проектирование и реализация систем управления базами данных

АвторыЭдвард Сьоре
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
В книге рассматриваются системы баз данных с точки зрения разработчика ПО. Автор подробно разбирает исходный код полностью функциональной, но при этом очень простой для изучения системы баз данных SimpleDB и предлагает читателям, изменяя отдельные ее компоненты, разобраться в том, к чему это приведет. Это отличный способ погрузиться в тему и изучить, как работают базы данных, на уровне исходного кода. <br>В начале книги приводится краткий обзор систем баз данных; рассказывается о том, как написать приложение базы данных на Java. Далее подробно описываются отдельные компоненты типичной системы баз данных, начиная с самого низкого уровня абстракции (управление дисками и диспетчер файлов) и заканчивая самым верхним (интерфейс клиента JDBC). Заключительные главы посвящены эффективной обработке запросов. В конце каждой главы приводятся практические упражнения и список дополнительных ресурсов.<br> Издание предназначено для студентов вузов, изучающих курс информатики, а также всех, кто хочет научиться создавать системы баз данных. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на Java. ...
Загружено 2020-12-01 04:00:36

Современный JavaScript для нетерпеливых

АвторыК.С. Хорстман
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
Язык JavaScript стремительно набирает популярность: он поддерживается всеми браузерами и все активнее проникает в серверное программирование. Однако даже у опытных программистов, знакомых с такими языками, как Java, C#, C или C++, могут возникнуть затруднения при переходе на JavaScript. Эта книга призвана облегчить их задачу.<br> В отличие от большинства изданий, посвященных JavaScript, акцент здесь ставится не на переход от прежних версий к современной, а на освоение профессиональными веб-разработчиками нового для них языка программирования. От самых азов автор постепенно переходит к рассмотрению сложных вопросов; темы начального, среднего и высокого уровня помечены в тексте специальными значками.<br> Изучив книгу, читатель сумеет написать следующую версию своего приложения на современном JavaScript. ...
Загружено 2020-12-01 03:58:54

Модельное проектирование электромеханических мехатронных модулей движения в среде SimInTech

АвторыГерман-Галкин С.Г., Карташов Б.А., Литвинов С.Н.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
Книга содержит основные сведения по математическому моделированию мехатронных модулей движения, краткое описание используемого программного обеспечения SimInTech и элементы проектирования электромеханических модулей движения в его среде. <br>Пособие предназначено для студентов технических вузов и факультетов, а также может быть рекомендовано аспирантам, научно-техническим работникам и конструкторам при создании и эксплуатации мехатронных систем. ...
Загружено 2020-12-01 03:58:33

Вероятностные графовые модели. Принципы и приложения

АвторыЛуис Энрике Сукар
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
В настоящее время вероятностные графовые модели широко распространены как мощная и вполне сформировавшаяся методика для выполнения умозаключений и выводов в условиях неопределенности. В отличие от некоторых узкоспециализированных методик, применявшихся в ранних экспертных системах, вероятностные графовые модели основаны на строгих математических принципах теории графов и теории вероятностей. Эта книга на современном уровне охватывает более широкий диапазон вероятностных графовых моделей, чем другие недавно опубликованные материалы в данной области: разнообразные классификаторы, скрытые марковские модели, марковские случайные поля, байесовские сети и их динамические, временные и причинно-следственные варианты, реляционные вероятностные графовые модели, графы решений и марковский процесс принятия решений. В книге представлены эти вероятностные графовые модели и соответствующие методы логического вывода и обучения в ясном и доступном стиле. Автор делится своим богатым опытом, накопленным в процессе активной практической работы в области использования вероятностных графовых моделей, и демонстрирует примеры их применения в разнообразных областях реальной деятельности: от биоинформатики до задач наблюдения за загрязнением воздуха и распознавания объектов.<br> ...
Загружено 2020-12-01 03:57:14

Подробное руководство по DAX: бизнес-аналитика с Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services и Excel

АвторыРуссо М., Феррари А.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
Расширенная и дополненная с учетом современных требований и техник, эта книга представляет собой наиболее полное руководство по языку DAX, применяемому в области бизнес-аналитики, моделирования данных и анализа. Эксперты Microsoft BI Марко Руссо и Альберто Феррари излагают как основы, так и отдельные нюансы работы с DAX: от простых табличных функций до продвинутых техник программирования и оптимизации моделей. Вы узнаете, что происходит под капотом движка DAX при запуске выражений; полученные знания пригодятся при написании быстрого и надежного кода. <br>В книге используются примеры, которые можно запустить в бесплатной версии Power BI Desktop и разобраться во всех тонкостях синтаксиса создания переменных (VAR) в Power BI, Excel или Analysis Services. <br>Издание предназначено для опытных пользователей и профессионалов в сфере бизнес-аналитики, использующих в своей работе DAX и аналитические инструменты от Microsoft. ...
Загружено 2020-12-01 03:56:42

Принципы организации распределенных баз данных

АвторыМ.Т. Ёcy, П. Вальдуриес
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
В книге представлено подробное описание распределенных и параллельных баз данных с учетом новейших технологий. Авторы затрагивают такие темы, как проектирование распределенных и параллельных БД, контроль распределенных данных, распределенная обработка запросов и транзакций, интеграция баз данных. Отдельная глава посвящена обработке больших данных (в частности, обсуждаются распределенные системы хранения, потоковая обработка данных, платформы MapReduce и Spark, анализ графов и озера данных). Обработка вебданных рассматривается с акцентом на технологию RDF, получившую широкое распространение. <br>В конце глав 2-12 приводятся упражнения, позволяющие закрепить теоретический материал. На сопроводительном сайте читатели найдут информацию об основах реляционных баз данных, обработке запросов, управлении транзакциями и компьютерных сетях. Кроме того, на сайте выложены все рисунки к книге, слайды и решения упражнений (только для преподавателей).<br> Издание может использоваться в качестве учебника для студентов и магистрантов, изучающих информатику и смежные дисциплины, а также заинтересует всех, кто занимается компьютерными науками. ...
Загружено 2020-12-01 03:56:24

Хаос-инжиниринг

АвторыРозенталь К., Джонс Н.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2021
Хаос-инжиниринг - относительно новое, однако уже широко востребованное направление в разработке ПО. Тысячи компаний разных размеров и разного уровня развития используют этот метод в качестве основного инструмента тестирования и контроля, чтобы сделать свои продукты и услуги более безопасными и надежными. <br>Эта книга охватывает историю рождения хаос-инжиниринга, фундаментальные теории, лежащие в его основе, определения и принципы, примеры реализации в масштабных вычислительных системах, примеры за пределами традиционного программного обеспечения, а также возможные перспективы развития подобных практик. Реальные истории от отраслевых экспертов из Google, Microsoft, Slack, LinkedIn и других компаний помогут читателю оценить преимущества хаос-инжиниринга во всей полноте.<br> Издание предназначено для разработчиков и инженеров по эксплуатации, стремящихся повысить устойчивость сложных корпоративных систем для достижения бизнес-целей. ...
Загружено 2020-12-01 03:54:51

Интеллектуальные транспортные системы

АвторыДушкин Р.В.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Книга охватывает различные аспекты деятельности транспортной отрасли и может использоваться как базовый справочник или путеводитель по основам интеллектуальных транспортных систем (ИТС). В начале даётся определение интеллектуальной транспортной системы, освещаются её предназначение, цели и задачи. Далее описывается место ИТС в государстве и хозяйственно-экономическом комплексе страны, рассматриваются нормативные правовые акты, которые регламентируют функционирование ИТС. Приводятся функции ИТС, описываются её подсистемы, их взаимосвязь друг с другом и с внешними объектами.<br>Издание будет полезно инженерам-проектировщикам, техническим писателям, государственным служащим и представителям органов власти, занятых в области регулирования и организации автомобильного транспорта, а также системным архитекторам и системным аналитикам. Книга пригодится и учёным, занимающимся исследованиями транспорта. ...
Загружено 2020-12-03 05:23:13

Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео

АвторыАлексис Ван Хуркман
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера "Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео", в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение.<br> В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и "состаренного" фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект. <br>Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов. ...
Загружено 2020-12-03 05:17:23

Векторная графика для дизайнеров

АвторыВон Гличка
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую среду, создавать изящные кривые и точные опорные точки, раскрашивать изображения и добавлять детали, использовать разнообразные эффекты. Советы автора изложены в легкой доступной манере; он не дает жестких правил, предоставляя читателю широкую свободу выбора способов работы. <br>Издание предназначено для тех, кто уже знаком с базовыми функциями и инструментами векторных графических редакторов и хочет расширить диапазон своих навыков.<br> Книга проиллюстрирована многочисленными примерами. Файлы изображений доступны для скачивания. ...
Загружено 2020-12-03 05:15:29

Разработка приложений на C++ с использованием Boost. Рецепты, упрощающие разработку вашего приложения

АвторыПолухин А.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Это руководство знакомит читателя с библиотеками Boost, которые помогают разрабатывать качественные, быстрые и портативные приложения. Удобная структура книги, включающая ряд стандартных разделов, упрощает изучение материала. От простых тем (повседневное использование библиотек, управление ресурсами) автор последовательно переходит к сложным (метапрограммирование, многопоточность, межпроцессное взаимодействие, асинхронное взаимодействие, работа с большими библиотеками Boost).<br> Издание предназначено для разработчиков, желающих улучшить свои знания в области Boost и упростить процессы разработки приложений. Для освоения изложенных в книге приемов необходимы знакомство с C++ и базовые знания стандартной библиотеки. Также понадобятся современный компилятор C++, библиотеки Boost (подойдет любая версия, но рекомендуется 1.65 или более новая), среда разработки QtCreator, утилита qmake. Есть возможность модифицировать и запускать примеры онлайн: http://apolukhin.github.io/Boost-Cookbook/. ...
Загружено 2020-12-01 04:00:00

Спортивное программирование

АвторыС. Халим, Ф. Халим
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Книга содержит задачи по программированию, аналогичные тем, которые используются на соревнованиях мирового уровня (в частности, ACM ICPC и IOI). Помимо задач разного типа приводятся общие рекомендации для подготовки к соревнованиям, касающиеся классификации заданий, анализа алгоритмов и пр. Кроме стандартных тем (структуры данных и библиотеки, графы, математика, вычислительная геометрия) авторы затрагивают и малораспространенные - им посвящена отдельная глава.<br> В конце каждой главы приводятся краткие решения заданий, не помеченных звездочкой, или даются подсказки к ним. Задания сложного уровня (помеченные звездочкой) требуют самостоятельной проработки. <br>Издание адресовано читателям, которые готовятся к соревнованиям по программированию или просто любят решать задачи по информатике. Для изучения материала требуются элементарные знания из области методологии программирования и знакомство хотя бы с одним из двух языков программирования - C/C++ или Java. ...
Загружено 2020-12-01 03:58:44

Процедурная генерация в гейм-дизайне

АвторыТ. Адамс, Т. Шорт
ИздательствоДМК-пресс
Год издания2020
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация - не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.<br> Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. <br>Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей. ...
Загружено 2020-12-01 03:58:21