Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Теория игр и исследование операций: конспект лекций
4. Дополнительные главы нелинейного программирования
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. Введение в исследование операций
+
2. Элементы теории игр
+
3. Дискретное программирование
+
4. Дополнительные главы нелинейного программирования
-
4.1. Классические методы решения задач оптимизации с ограничениями типа равенств
4.2. Метод множителей Лагранжа
4.3. Теорема Куна-Таккера
4.4. Квадратичное программирование
4.4.1. Условия Куна-Таккера для задачи квадратичного программирования
4.4.2. Метод Баранкина и Дорфмана
4.4.3. Метод Франка и Вулфа
4.5. Метод возможных направлений
4.5.1. Метод выбора возможного направления
4.5.2. Алгоритм метода возможных направлений
4.6. Метод условного градиента
4.6.1. Правило выбора длины шага
4.6.2. Алгоритм метода условного градиента
4.6.3. Сходимость алгоритма условного градиента
4.6.4. Метод Ньютона
4.7. Динамическое программирование
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*