Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Технологии трехмерного моделирования и визуализации изображений в визуализаторе Арнольд (Arnold, 3ds Max)
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. Введение
2. РАБОТА С РЕДАКТОРОМ МАТЕРИАЛОВ (MATERIAL EDITOR) В 3DS MAX
+
3. НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ОБЪЕКТА
+
4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
+
5. НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. ИСТОЧНИКИ СВЕТА (ARNOLD)
+
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
+
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
-
7.1. Работа с процедурными картами
7.2. Сложные материалы
7.3. Мультяшное затенение (Toon Shading)
7.4. Базовый материал объема (Standard Volume)
7.5. Вопросы для самоконтроля
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
9. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Данный блок поддерживает скрол*