Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Структуры данных и проектирование программ
Глава 1. Принципы программирования
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие
Краткий обзор
Изменения в третьем издании
Структура курса
Разработка книги
Благодарности
Глава 1. Принципы программирования
-
1.1. Введение
1.2. Игра "Жизнь"
1.2.1. Правила игры "Жизнь"
1.2.2. Примеры
1.2.3. Решение
1.2.4. Life: главная программа
1.3. Стиль программирования
1.3.1. Имена
1.3.2. Документация и форматы
1.3.3. Детализация программы и модульность
1.4. Кодирование, тестирование и дальнейшая детализация
1.4.1. Заглушки
1.4.2. Подсчет соседей
1.4.3. Ввод и вывод
1.4.4. Драйверы
1.4.5. Трассировка программы
1.4.6. Принципы тестирования программы
Подсказки и ловушки
Обзорные вопросы
Литература для дальнейшего изучения
Pascal
Программистские принципы
Игра "Жизнь"
Глава 2. Введение в программную инженерию
+
Глава 3. Стеки и рекурсия
+
Глава 4. Примеры рекурсии
+
Глава 5. Очереди
+
Глава 6. Списки
+
Глава 7. Поиск
+
Глава 8. Сортировка
+
Глава 9. Таблицы и извлечение информации
+
Глава 10. Двоичные деревья
+
Глава 11. Многовариантные деревья
+
Глава 12. Графы
+
Глава 13. Конкретный пример: польская нотация
+
Приложение A. Математические методы
+
Приложение B. Случайные числа
+
Приложение С. Модули, включаемые файлы и утилиты
+
Приложение D. Свойства языка Pascal
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*