Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Структуры данных и проектирование программ
Глава 4. Примеры рекурсии
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие
Краткий обзор
Изменения в третьем издании
Структура курса
Разработка книги
Благодарности
Глава 1. Принципы программирования
+
Глава 2. Введение в программную инженерию
+
Глава 3. Стеки и рекурсия
+
Глава 4. Примеры рекурсии
-
4.1. Алгоритмы с отходом: откладывание работы
4.1.1. Решение задачи о восьми ферзях
4.1.2. Пример: четыре ферзя
4.1.3. Алгоритм с отходом
4.1.4. Детализация: выбор структур данных
4.1.5. Анализ алгоритма с отходом
4.2. Древовидные программы: прогнозирование в играх
4.2.1. Деревья игр
4.2.2. Метод минимакса
4.2.3. Разработка алгоритма
4.2.4. Детализация
4.3. Компиляция методом рекурсивного спуска
4.3.1. Главная программа
4.3.2. Объявления типов
4.3.3. Синтаксический анализ предложений
4.3.4. Синтаксический анализатор предложений языка Pascal
Подсказки и ловушки
Обзорные вопросы
Литература для дальнейшего изучения
Глава 5. Очереди
+
Глава 6. Списки
+
Глава 7. Поиск
+
Глава 8. Сортировка
+
Глава 9. Таблицы и извлечение информации
+
Глава 10. Двоичные деревья
+
Глава 11. Многовариантные деревья
+
Глава 12. Графы
+
Глава 13. Конкретный пример: польская нотация
+
Приложение A. Математические методы
+
Приложение B. Случайные числа
+
Приложение С. Модули, включаемые файлы и утилиты
+
Приложение D. Свойства языка Pascal
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*