Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы теории игр
Глава 1. Принятие решений в антагонистических конфликтах
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Введение
Глава 1. Принятие решений в антагонистических конфликтах
-
1.1. Матричные игровые задачи. Составление модели игры
1.2. Сокращение размерности игровой задачи
1.3. Решение игровых задач в "чистых" стратегиях. Принцип минимакса
1.4. Смешанные стратегии
1.5. Методы решения матричных игр 2 × 2
1.5.1. Аналитический метод
1.5.2. Метод, основанный на понятии равновесия по Нэшу
1.5.3. Графическая интерпретация игры 2х2
1.6. Игры 2×n и m×2
1.6.1. Игра 2×n
1.6.2. Игра m×2
1.7. Методы решения матричных игр n×n
1.7.1. Решение игр размерности n×n методом Лагранжа
1.7.2. Решение игр размерности n×n методом Крамера
1.7.3. Метод обратной матрицы
1.8. Методы решения матричных игр m×n
1.8.1. Решение игр размерности m×n методами линейного программирования
1.8.2. Итерационный метод решения игровых задач размерности m×n
1.9. Практическое применение смешанных стратегий
Глава 2. Принятие решений в неопределенных ситуациях (игры "с природой")
+
Глава 3. Принятие решений в неантагонистических конфликтах
+
Глава 4. Многошаговые процессы принятия решений
+
Глава 5. Принятие решений в кооперативных играх
+
Литература
Данный блок поддерживает скрол*