Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в ZBrush®
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
+
Глава 1. Основы компьютерной графики
+
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
+
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
+
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
-
Добавление подобъектов
Создаем глаза
Подвергаем подобъекты скульптурной деформации
Моделируем глаз
Плагин SubTool Master
Создаем веки методом экстракции сетки
Объединяем подобъекты
Смешиваем геометрию объединенных поверхностей
Создаем зубы
Параметрические примитивы
Применяем деформации
Добавляем зубы в модель дракона
Добавляем в модель рога и уши
Z-сферы
Основы работы с Z-сферами
Скиннинг
Адаптивный скиннинг
Моделируем дракона с помощью Z-сфер
Работаем с адаптивной оболочкой
Используем инструмент ZSketch
Создаем Z-скетч
Равномерная оболочка в режиме предпросмотра
Добавляем детали
Привязываем Z-скетч к скелету и позиционируем его
Создаем равномерную оболочку
Работаем с оболочкой
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
+
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
+
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
+
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
+
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
+
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
+
Бонусная глава 1. GoZ
+
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
+
Приложение. DVD к книге
+
Художественная галерея ZBrush
Данный блок поддерживает скрол*